Archive for enero 2010
La política de Electronic Arts con su saga de conducción más emblemática, Need for Speed, ha cambiado radicalmente este año. Por un lado, tenemos el sobresaliente Shift para Xbox 360, PS3 y PC. Con un vuelco claro hacia el realismo y las carreras en circuitos. Por cierto en unos días, en Ecetia tendréis una completa review.
Por el otro lado, está la versión Nitro para DS y Wii, donde prima la jugabilidad arcade. Ésta última la pudimos probar en las oficinas madrileñas de EA, junto a uno de sus desarrolladores. Probamos varias modalidades, desde el modo para un jugador hasta el multijugador y también diferentes circuitos y coches.

En Nitro cuando hablamos de conducción arcade, nos referimos a arcade de verdad. No a los juegos que están entre las dos orillas sin decidirse. Me recuerda en parte a algunos juegos de conducción de Nintendo 64. El estilo de conducción se basa en los derrapes imposibles como Out Run o Sega Rally.
Hay tres formas de conducir en Nitro. La más simple, pero no por ella, la más sencilla es la que usaremos el Wiimote solamente, y los giros los realizaremos girando el mando apuntando a la televisión. Un botón para el acelerador, otro para el freno y sacudidas del mando para el turbo. Este es el sistema más difícil de controlar, aunque todo es cogerle el tranquillo.
Otra forma de control es también exclusivamente con Wiimote, pero cogiéndolo como si fuera un volante, incluso podremos usar uno de estos volantes para Wii. Este sistema es idéntico al de Mario Kart, y también cuesta acostumbrarnos. Leer mas